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开发者日记又一次进行了更新,这次Inquitee为我们介绍了教学模式人机对战,一个即将到来了帮助新手熟悉英雄联盟的新功能。

“各位好,欢迎再次来到我们的开发者日记!今天我们要聊一些不一样的东西:看看我们是如何帮助新手玩家上手这个游戏的。如果你曾经教过你的亲人和朋友如何玩这个游戏,你可能会知道这个过程是怎样的挑战(或者有多痛苦),而且许多玩家也向我们反馈了他们想见到的改善内容。现在,我们要深入的分析一下我们是帮助新玩家上手游戏时所采取的办法,为大家透露一些即将到来的,可以手把手教你如何走进这个MOBA游戏的新模式。”

为什么要帮助新玩家上手?

英雄联盟是以核心玩家为基础构建并且设计的,希望学习以及掌握这个游戏,并且帮助亲朋好友们上手这个游戏伴随在许多玩家理解这个游戏的过程中。我们了解到大家的反馈是有时候这样做还不够:英雄联盟最好的游戏方式就是和亲朋好友一起玩耍,而有太多的时候我们从其他游戏邀请来了朋友只看到它们觉得这个游戏让他们有挫败感,然后就愤而离开。

作为一个老玩家,很容易玩家一个纯新手可能会遇到的问题。我很确定大家都还记得我们刚开始玩这个游戏时做的奇葩事儿——或许是想要对英雄惩戒或者对防御塔使用技能。我们看到新手玩家因为同样的基础问题一次次的遇到麻烦,而且对于那些依然在学习如何移动和使用技能玩家而言,即使是新手难度的人机对战对于他们来说也太难了,没有一个上手的方向。


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我们认为我们可以在解释组成英雄联盟这个游戏各种复杂的内容方面做得更好,让新手玩家可以更快的提升自己的熟练度。

帮助玩家上手的办法

那么我们要如何完成这个任务呢?我们期望这种体验是娱乐与收获共存的,并且创建了核心的原则帮助我们完成这样的目的:

*寓教于乐

*提供切实可行而有意义的目标

*提供新内容的节奏循序渐进

*通过亲自体验加强游戏表现

*在游戏中给予适当的挑战

我将引用这些原则举例说明目前我们帮助玩家上手时遇到的挑战以及我们将要采取的处理方法。同时从即将到来的为新手玩家的首次游戏而精心准备的模式——教学模式人机对战中举出几个例子。教学模式人机对战是一个新难度的人机对战,而又不仅仅是一个新版人机对战而已。这个模式包括一系列的让新手玩家在具有引导性,更宽容的环境中学习成长的系统,避免他们在没有成长起来之前就要面对花花世界。

寓教于乐

让学习玩游戏变得有趣,尤其是一个这种有许多东西要学习的MOBA游戏,可能非常具有挑战性。最直观的教学方式可能非常枯燥。帮助玩家上手游戏不仅仅在于教会他们如何去游戏:还要向他们展示这个游戏的动人之处,让玩家可以继续进行游戏。

我们最开始先确定什么是无趣的——像那种重复发生的你无法控制的事情,不断的因为提示消息复杂了你的窗口,或者在你的第一场游戏就把你打的毫无还手之力而又不告诉你如何提高的事情。按照现在的情况来看,战斗教学总是会被一切琐碎的事情打乱并且没有任何明确的目标,而且新手人机对战对于第一次玩游戏的召唤师来说可能富有太多的挑战了。

我们希望教学模式人机可以让玩家在学习游戏的同时可以体验到乐趣,所以我们采取了一些特殊的办法降低可能存在的挫败感。我们调整了伤害和电脑的行为,让新玩家在一个全新和危险的局面下有更多的反应时间,而降低死亡的惩罚时间可以让玩家犯错后受到的惩罚降低,让他们在学习的过程中的错误可以被接受。最终应该是通过这样的尝试学习的更多的东西,也有可能带来更多的乐趣。

提供切实可行而有意义的目标

当你知道如何玩英雄联盟这个游戏之后,你就有了非常明确但是无形的目标。在任何时候,你都应该知道最应该做的事情就是刷钱,回到基地然后升级装备,或者帮助你们的队友在地图上获取资源。改善玩家对于设定目标的过程是玩家变好的关键。但是如果你只学会了基础的操作,那么要知道接下来做做什么可能会很难。为了更有效的教导新手,我们需要提供明确且合理的目标,让玩家的进步更显而易见。

LOL玩家多lol手游lol全球总决赛lol赛程lol比赛lol电视台打不开